上所言,就在何飞自我言语自我反驳之际,或者说当念出‘捉迷藏’三字的那一刻,不知怎么的,何飞表情变了,语气变了,刚刚还惊慌失措的脸瞬间凝固严肃,严肃之余,一直音量颇大的自问自答亦顷刻间转为低沉,不断重复起‘捉迷藏’这三个任谁都能轻松了解的游戏词汇。
接下来……
宛如迷雾中找准了方向,类似黑暗中看到了亮光,在没有任何人提醒告知的情况下,何飞在一段自我思考与自我询问的分析中隐隐发现了什么,隐约察觉了什么。
(捉迷藏,捉迷藏,本场任务为捉迷藏,至于捉迷藏是什么,很明显,捉迷藏是游戏,一个谁都会玩的娱乐游戏,既然谁都会玩,那么这次,我,可能找对方向了……)
……………
在一栋漆黑寂静的民宅大院里,夜色下,目前何飞正背靠墙壁身形凝固,看似一动不动,然眉宇却不断变换,不时更改,期间双眼睛闪烁光芒,一种名为希望的微弱之光!
是的,就在刚刚,大学生想到了什么,在归纳并总结完所有线索后猛然发现了一个不同寻常的信息,一个虽从始至终摆在明面但却又不可能引人注意的浅显信息,即……
任务模式。
至于任务模式是指什么?
很简单,无疑是指目前大伙儿正参与的捉迷藏游戏!
从当初观看视频预览到如今置身任务展开游戏,如所料不错,包括我在内的执行者应该不会有人在意或关注任务模式,毕竟任务模式早已摆在了明面上,而但凡摆在明面的问题往往都不算是问题,既然不算问题,那么便自然而然不会有人额外关注,相反,基于过往经验,执行者所真正在意的也只可能是任务规则和螝物特点,不怪大伙儿关注这些,因为灵异任务向来如此,或者说也正只有这些才能和生路挂钩,时间一久,大伙儿便养成了此类习惯,
道理固然无错,但……
这一次,我发现了一个不太对劲的地方,那就是,这场被诅咒刻意划分为游戏题材的任务貌似没有生路,执行者没有任何能避免被女螝找到的应对办法。
如上所言,在这场名为捉迷藏的游戏任务里,女螝能通过透视这一作弊手段轻松找到执行者,而执行者却没有应对透视的有效手段,由于不具备应对手段,所以这场捉迷藏便自然而然成为了一场无解必死的游戏任务,其实无解本身并不重要,重要的是这条结果违反了诅咒对灵异任务的定义,也就是那条那从不发布无解任务的逻辑规则。