等一干弓箭手、强弩手也不敢输出,一旦输出拉走了石像鬼的仇恨,他们可不像死神镰刀和死神之心那样拥有极高水平的走位,拉走仇恨就是找死。
平均每2秒才有2000左右的输出,石像鬼的生命值高达140w, 要杀死石像鬼则是至少需要1400s的时间,也就是至少23分钟内需要高强度走位不能出错。
整个溶洞之内都没人说话,众人屏气凝神,生怕打扰到了二人的走位。
17分钟后,死神之心率先坚持不住,用掉了嗜血狂化,免疫了3次攻击,秋官等重甲系轮番上前帮忙扛伤,给死神之心争取恢复的时间。
呼呼——
死神之心喘着粗气,现实世界中也是汗水淋漓,不断地调整呼吸,降低心率,准备再度上前。
团队中的重甲系轮番上阵,最多能扛3刀,最少只能扛1刀,加上牧师的治疗,勉强争取到了接近50s的休息时间。
时间一到,死神之心再度上前,拉住仇恨。
另一边的死神镰刀也用出了嗜血狂化,连续对拼3招过后,死神镰刀用出了七影灭绝杀,不断地躲避攻击,也不断地输出。
相比于寒刀客,交锋者的输出能力无疑要更强,这一头石像鬼已经被压制到了30%的血量,不过其技能频率也变得更高,几乎每打掉5%的血量都会触发一个。
这还不算石像鬼自己通过战斗情况判断使用的技能。
终于,死神镰刀也坚持不住,退了回来,重甲系玩家连忙顶上去,分批扛伤。
休整完毕的死神镰刀再度加入战场,硬生生磨掉了石像鬼最后的血量,随后直接瘫坐在地上,大口喘着粗气,靠着崖壁,动也不想动,已经无力去看战利品了。