给他人,包括自己的亲人和弟子。
这并不是矮人敝帚自珍,他们更希望年轻的孩子能够在以后的生命里自己发掘出这些秘密,能够发现新的金属冶炼技术,是对一个矮人工匠最大的肯定和激励,老一辈的矮人并不想剥夺年轻矮人工匠的乐趣,他们会很高兴的在旁边看着自己的孩子因重新“发明新的冶炼方法”而兴奋地大叫。虽然矮人这种行为的出发点是好的,但是它确实阻碍了整个费伦的冶炼水平的发展。
当然,在某些神秘的法师塔里,金属的冶炼技术已经达到了原子层面的改变,但是这并不能在根本上解决整个世界冶炼技术的整体落后的现状。
而且相比于提高冶炼技术,大部分铁匠更愿意寻找更优秀的金属材料,例如精金、秘银、冷星铁等,只需要花费很小的力气就可以制造出超乎想象的神兵利器,前提是你能摆弄的了这些特别的“宝贝”。
这种情况在其他领域也明显存在,就拿武技来说,武技水平的提升是相互的。两个相互敌对的人,其中一个因为钻研战斗技巧而占据优势,另一个就会在战斗中处于劣势地位,而他为了扳回劣势,就会更刻苦的提升武技甚至超越对手,而第一个人为了夺回原先的优势肯定会再次想办法提高技艺,如此反复,这就是武学水平提高的最直接原因。
费伦的战士最主要的敌人是遍及各处的怪物。在所有的怪物当中,像地精、狗头人、豺狼人这些和人类体型差不多或者小一点的类人怪物,普遍处于比较原始野蛮的状态。人类战士在面对它们的时候并不需要去钻研什么战斗技巧,只要穿一身好点的护甲,有点战斗经验甚至不需要技巧就可以战胜乃至碾压它们。
而像食人魔、巨魔这一类类似于“一力降十会”的大型怪物,短时间内就是研究再精妙的武技也没有用,借助一些比较巧妙的战术配合,或者有更简单更直接的战术,比如利用魔法力量,不管是直接伤害类的攻击法术,还是提升状态的辅助法术,都比花费几年甚至几十年去研究什么武技要有效的多,当然也省事的多。
事实上,只要得到精心培养,基本上费伦的大部分普通人都有成为施法者的资质和天赋,只要这个人脑筋不太笨的话。魔网对每一个人的待遇都是公平的,除了魔法女神故意设置的障碍和限制,真正制约一个人成为施法者的因素是资源问题,每一个施法者成长过程中的资源消耗都是极其惊人的。
套用比较社会的话来说,“生产力决定生产关系”,由于整个社会生产水平的低下,提供施法者成长的社